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第四百零七章 有趣的RTS遊戲,億萬喪屍

變身之蘿莉主播 青棘 2734 2024-01-31 01:09

  在聽到蘇葉兒明天和索尼娅雙排的消息,觀衆們表示很心疼小絕和射可可。

  雖然小絕和射可可的實力還是有的,但在國内的話,頂多算T2一檔,射可可甚至還要更低一些,放在亞洲邀請賽這樣的舞台上,實在是有些不顯眼,根本不算什麼。

  大家實力都是一樣,甚至比他們強悍的選手還有很多,想要拿到成績的話,僅僅隻能靠運氣,圈子刷得足夠好才行。

  可這樣的天命圈,絕不是随随便便能刷新出來的。

  solo賽的綜合成績,小絕是第27名,而射可可則是可憐的54名。

  雙排的話,成績再好也隻是在十幾二十名徘徊。

  就算爆種,最多也隻能進入前10名,甚至于前五,想要進前三的話,就沒那麼簡單了。

  如果加上蘇葉兒的話,則會變得相當簡單很多。

  但很可惜,蘇葉兒并不帶他們玩……

  如果想要在這一次的亞洲邀請賽上拿到成績的話,唯一的希望,就是最後一天的正賽了。

  四排組隊賽!

  這是三天比賽中的重頭戲,也是不少隊伍期待的項目。

  相對于四排,雙排和單排的份量,明顯要輕上一些。

  等到以後絕地求生的職業比賽變得正規起來的話,也多半是以四排賽為主。

  雙排乃至于單排,娛樂成分會更重一些。

  當然了,現在絕地求生的職業比賽體系遠遠還沒有完善。

  此時亞洲邀請賽的單雙排放在了第一天和第二天,還是很重要的。

  許多在第一天失誤的戰隊成員,都希望在明天拿到不錯的成績。

  ……

  解答了一些直播間觀衆的問題,蘇葉兒開始了遊戲直播。

  因為玩吃雞太卡的緣故,隻能不玩。

  蘇葉兒翻了翻自己的STEAM列表,尋找了一圈遊戲,實在是沒有什麼提起興趣的。

  很多遊戲蘇葉兒壓根都沒有玩過,隻是看到打折就順手買了下來。

  實在是沒有多少玩耍的欲望。

  關掉自己的遊戲列表,蘇葉兒點開steam的遊戲熱銷排名――絕地求生還是高高的第一,實在是穩得不行,她往下看去,很快看到了這樣一款遊戲。

  “TheyAreBillions?
”蘇葉兒看到這款遊戲稍稍愣了一下,對于這款遊戲蘇葉兒稍稍有些印象,可記憶中的這款遊戲,應該在一兩個月後才發售,沒想到這個世界竟然提前發售了。

  也沒多想,蘇葉兒點擊進入了這款遊戲的界面。

  TheyAreBillions。

  如果直接翻譯過來的話,就是“他們是數十億”的意思。

  不過國内的翻譯往往是意譯,很接地氣,這款遊戲在國内的名字是《億萬喪屍》,或者說《億萬僵屍》。

  這是一款RTS遊戲。

  即時戰略遊戲(Real-TimeStrategyGame),簡稱RTS。

  遊戲是策略遊戲(StrategyGame)的一種。

  遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。

  另外玩家在遊戲中經常會扮演将軍,進行調兵遣将這種宏觀操作。

  一般來說,大多數即時戰略遊戲包含如下的步驟:

  一,利用工兵或MCV(Worker,或者稱“農民”)來建設基地。

  二,利用工兵/農民,或者專用的單位,甚至建築物來采集資源。

  三,用采集到的資源來建造基地、生産單位、研發科技。

  四,偵察、尋找更多的資源(以保證建設能持續進行)。

  五,摧毀、消滅敵人。

  在RTS遊戲的黃金時代,有幾款非常經典的遊戲。

  分别是魔獸争霸3,以及紅色警戒,之後還有星際争霸。

  RTS遊戲的熱潮随着時代而興起,也随着時代而沒落。

  到現在,RTS遊戲已經成為過去的回憶,成為一種情懷,更多的僅僅隻是回味,曾經的玩家們,已經成家立業,早已經不再沉迷于遊戲之中,最多偶爾看看比賽。

  很多新時代的遊戲玩家,不少都沒有聽說過那些遊戲,更别說成為這些遊戲的玩家了。

  在這樣的RTS遊戲沒落的時代,出現一款有趣的RTS新遊戲,實在是非常難得的一件事情。

  億萬喪屍不同于經典的RTS遊戲,玩家在遊戲中主要扮演在末日之中生存下去的角色,一步步擴張自己的領地,同時防備着定時來襲的喪屍大潮,并且經營自己的領地,升級武器,修建城牆,稍有不慎,就會被喪屍偷家,全盤皆輸。

  當蘇葉兒點進億萬喪屍的頁面時,驚訝的發現這款遊戲竟然更新了官中,對于蘇葉兒來說,即使沒有官方中文,也肯定會支持一番,玩耍起來也沒什麼困難,而現在竟然有官方中文,自然不能錯過。

  “這款遊戲聽說很不錯哦,沒想到一轉眼竟然上了熱銷排名。
”蘇葉兒這樣說着,點擊購買了這款遊戲。

  很多觀衆并不知道這是什麼遊戲,蘇葉兒給他們解釋了一番。

  “雖然是一款不能聯機的單機遊戲,但玩起來還是很有意思的,而且後續還有更新,現在隻是搶險測試版本,大概明年會有聯機的戰役模式。

  蘇葉兒這樣說着。

  很快,遊戲下載安裝完畢。

  将界面的英文設置成中文後,蘇葉兒開始了遊戲。

  首先是難度設定。

  遊戲的難度可以随意設定,有最低的3%難度,到最高的320%難度。

  遊戲總共有四張地圖,分别是暮色沼地,安甯盆地,冰峰高原,以及荒蕪廢土。

  地圖需要打通關,才能一張張解鎖。

  這增加了遊戲的挑戰性,也因為其上手難度的原因,讓很多人為之頭疼,而這,也是樂趣之所在。

  ………………

  蘇葉兒選擇的是中等難度(充滿挑戰),天數是100天(充滿挑戰),這難度剛好是100%難度。

  隻有将100%的難度打過去,這款遊戲才得上真正入手和了解。

  即使是一些有天賦的人,也要花上不少的時間。

  蘇葉兒的RTS遊戲經驗并不是很豐富,對于她來說,這樣的難度已經充滿挑戰了。

  點擊開始後,遊戲界面非常具有複古風,緩沖界面的框框,上面寫着各種文字。

  “構建村莊的毀滅”

  “編造悲慘的命運”

  “将不幸的盒子打翻”

  “準備好死神的雪茄”

  “根除殘留的希望”

  “讓世界歸于荒蕪”

  “上演全球大瘟疫”

  “消滅人類”

  台詞盡是一些中二味道的台詞,不過配合着蒼涼的BGM,還是有那麼一回事情的。

  很快,遊戲正式開始。

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