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第二百零二章 遊戲平台的展望(2/3)

科技衍生 前朝的孤 2500 2024-01-31 01:09

  人才方面的問題隻能這樣解決,接下來就是規劃!

  凡語的服務和内容!

  經過一番分析,王凡很是清楚,除了潛力、發展速度以及技術領先,當下凡語的最大優勢之一便是用戶規模!

  5億,僅比QQ少一點而已!
這足以改變很多事。

  另一個則是華夏市場!

  華夏市場作為全球最大的消費市場,也是Facebook最無力的消費市場。

  14億華夏潛在用戶,必将成為日後凡語與Facebook一較高低的根本依仗之一!

  于是王凡做出大的方向:立足華夏,面向世界!

  無論内容還是服務,國外的市場,Facebook都有着難以比拟的優勢。

  而華夏的市場,卻是對方根本滲透不進來,正是凡語發展的突破口!

  因此,王凡需要盡快地、盡多地掌握國内市場,建立起相應的服務與内容。

  然而5億凡語用戶,國内隻占3億左右,依舊有很大的發展空間,這就需要抓住更多的華夏用戶。

  至于方法,很是簡單。

  憑借當下極其正面、轟動的影響力,加以媒體宣傳,廣告推廣,甚至到央視去打廣告!

  此外,服務與内容包羅萬千,閱讀、音樂、視頻、直播、遊戲、購物、同城……

  這些,很多都需要一定程度的基礎,都需要慢慢進行。

  王凡不可能什麼都自己做,收購、合作無疑是最好的方法。

  不過這麼繁瑣的事,王凡懶得理會,還是交給蘇雪雁和丁全等人處理。
讓他們根據挖來的人才,統籌兼顧,進行安排。

  而王凡要做的,隻有一個――遊戲!

  衆多服務中,來錢最快的無疑是遊戲!

  看看騰訊,一個遊戲平台,每年能創造多少營收?
連小學生都搶着給他們送錢!

  更重要的是,王凡要以點帶面。

  通過将遊戲做大,做好,做出名聲,從而帶動凡語的其他服務和内容!

  随着用戶生活水平的提升,全息投影與虛拟現實的不斷發展、成熟,将來2D、3D遊戲很難滿足用戶的需求,VR、AR,虛拟現實才是未來的歸宿,而這一切的樞紐都是遊戲!

  此外,接下來凡人科技做手機,做生态,同樣與遊戲密不可分。

  因此,王凡必須抓住這一潮流,率先布局,并積累人才和經驗。

  畢竟遊戲開發,關鍵的不隻是技術,還有創意!

  而創意這個東西,在超人工智能實現之前,完全是憑借人才。

  當下凡語用戶5億,還是全球用戶,做遊戲同樣很有前途。

  最起碼國内其他遊戲,絕大多數都是國服,局限在國内玩家,不夠激情,不夠刺激。

  而凡人科技的遊戲完全可以是世界服,甚至可以分國家,開啟國戰!

  當然這需要建立自己的遊戲平台,以及賬号,這樣才能擁有平台控制權。

  就像googleplaygame,以及騰訊遊戲平台。

  王凡同樣需要弄一個凡人遊戲平台,統一使用凡人賬号登錄,納入凡币消費體系。

  至于不同國家之間的玩家交流,則直接通過凡語的語音進行,無視語言障礙。

  順便做起直播,兼并之前的評測直播,以及未來的遊戲直播。

  不過這年頭風緊,做直播都要慎重。

  萬一出現“鬥魚三騷”事件,又是一個劈頭而來的大黑鍋,想不背都不行!

  因此,王凡需要将凡語的智能審核程序加入直播中,一旦出現過暴行為,立即封殺、報警!

  不過,做一個類似于的Googleplaygame的遊戲平台很是容易,直接系統衍生即可。

  但内容卻很是問題!

  再好的遊戲平台,都需要一大批好的遊戲來支撐,否則根本沒有人氣!

  而一個無奈的現實則是,國産的遊戲實在是水平有限,商業氣息太重,大多都是低成本高消費的粗制濫造!

  像狂野飙車系列、極品飛車系列、NBA系列、現代戰争系列、LOL、CF、DNF、俠盜獵車手等精緻耐玩的大型遊戲,幾乎沒有。

  畢竟後者的投資、研發、體驗、耐玩性,都遠遠超過前者,甚至根本不在一個層級。

  更有很多玩家直言,單機版的國外精緻系列遊戲,比起國産的大多數網絡遊戲都要好玩。

  然而,由于某些原因,像狂野飙車、現代戰争這類精緻的大型遊戲,在國内并不算多麼普及。

  除了三星、蘋果以及微軟版,其他的往往需要Googleplay服務來完成。
而國内暫時沒有Googleplay服務。

  如果非要玩也不是不行,隻是很是麻煩,需要一定的工具和準備,根本不是普通玩家可以搞定的。

  至于那些破解、山寨版的遊戲,不僅良莠不齊,存在吸金扣費和洩露隐私的可能,還無法進行線上對戰!

  因此,王凡準備拿下這些遊戲,彌補上這一空白,作為凡人遊戲平台初期的一個亮點!

  這樣隻要裝上凡語,通過上面的遊戲平台,便可直接下載、運行玩狂野飙車、現代戰争這類遊戲。

  登錄凡人賬号,便可以與國内外的凡語玩家一起飙車,一起戰鬥。

  還可以通過凡語的語音軟件,各國用戶進行無語言障礙的交流,再也不受Googleplay的限制!

  隻是,這需要打通遊戲商與凡語之間的通道,或者取得代理權!

  就像騰訊代理韓國的穿越火線、米國的英雄聯盟等遊戲一樣!

  凡人科技也要拿到狂野飙車、現代戰争、NBA2K等系列遊戲的代理權。

  此外,還需要加以改變,實現本地化,再通過凡人遊戲平台運作。

  就像CF本地化一樣,與國外普遍的遊戲收費不同,國内用戶更傾向于遊戲免費,道具收費的路子!

  雖然打通遊戲商有一定的難度,畢竟牽涉本地化成本,以及利潤分配等問題。

  但憑借凡語當下5億的用戶數量,以及優質的體驗、美好的前途,還是很有話語權的,敲定這些合作應該不成問題!

  畢竟遊戲商的目的是為了賺錢,隻要有市場,有利潤,沒有人會和錢過不去。

  (未完待續。
)

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